home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 2962 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: w353zrz.zrz.TU-Berlin.DE!rawneiha
  2. From: rawneiha@w353zrz.zrz.TU-Berlin.DE (Philipp Boerker)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: doubling pixels horizontally
  5. Date: 7 Feb 1996 14:07:44 GMT
  6. Organization: Technical University Berlin, Germany
  7. Message-ID: <4fabng$f6p@brachio.zrz.TU-Berlin.DE>
  8. References: <4f4ibc$gl9@news.cs.tu-berlin.de> <591.6610T1165T2102@login.eunet.no> <1045.6611T753T2256@vip.cybercity.dk>
  9. NNTP-Posting-Host: w353zrz.zrz.tu-berlin.de
  10.  
  11.  
  12.  
  13. >You can also render only every 2nd pixels, mask out those you don't want with sprites,
  14. >and then:
  15.  
  16. >loop
  17. >    1st frame: show pixel 02468... mask out 13579...
  18. >    2nd frame: show pixel 13579... mask out 02468...
  19. >    jump loop
  20.  
  21. >In the 2nd frame you shift (scroll) the bitplanes 1 to the right.
  22. >This looks allmost as the real double pixels (Gives very little flicker) and you only
  23. >have to write half as much to the chip mem.
  24.                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  25.                that's the reason why I was looking for a hardware trick...
  26.  
  27. >This effect can be done using only the copper.
  28.  
  29. Hey, great idea! But someone wrote to me that there is a "extra-lores" monitor that
  30. displays 160*128. If this is a 15 kHz monitor I bet that there is a hardware trick to
  31. do it!
  32. And if you mask out like this:
  33. even scanline: 0246...
  34. odd  scanline: 1357...
  35. you will reduce flicker even more I guess!
  36.  
  37. >Hans Henrik Happe
  38. > Goat / Sumpen
  39.  
  40. Greets,
  41. Phil.
  42. grond/matrix
  43.